构建模块化机器人并将它们扔入物理驱动的竞技场战斗中
从超过25个模块化部件设计机器人,并将它们送入物理驱动的竞技场战斗,测试推进、武器和在短时间比赛中的平衡。Sokbots,来自Sokpop Collective,结合了一个建设编辑器与单人和在线小规模战斗。该游戏突出了可识别的低多边形美学和专注的竞争循环。它适合喜欢动手机械设计和快速、混乱战斗的玩家,而不是长篇叙事战役。
什么样的游戏将设计置于其循环的中心?
在这个游戏中,你花费大部分时间来构建和迭代机器。编辑器提供了超过25种不同的部件,如轮子、锯片、螺旋桨和气动锤,因此构建选择直接影响机器人的移动、伤害处理和抗冲击能力。比赛作为测试:你构建,观察物理如何影响性能,然后返回编辑器调整重量分配或添加新的执行器。
多人游戏如何塑造体验?
该游戏包括在线多人和合作模式,具有基于ELO的排名系统用于竞争匹配。玩家可以在排名小规模战斗中将他们的设计与其他人对抗,ELO系统创建了一个奖励重复成功设计的阶梯。合作比赛的存在让玩家可以一起实验,尽管一些用户报告在线连接的技术挑战可能会中断比赛。
游戏在Mac上看起来和运行如何?
该游戏的表现采用了工作室典型的独特低多边形艺术风格,这在混乱的战斗中保持了视觉清晰度,并减少了图形噪音。Mac版本需要大约200 MB的存储空间,并针对适度的系统规格(双核2GHz,4 GB RAM,Intel HD 4600相当),因此它可以在低端桌面机器上运行,而无需高性能设置。音频功能正常,支持竞技场的动感氛围。
学习曲线是否易于接近,进展如何?
编辑器旨在快速可访问:拖放构建系统让新手能够组装功能性机器人,而无需复杂的菜单。单人比赛提供稳定的积分流以解锁额外组件,使得迭代升级成为可能,而不是大幅度的即时能力提升。寻求漫长而深入的单人战役的玩家应注意,进展保持紧凑;结构强调实验而非延长叙事推进。
专注于创造性构建者和短暂竞争比赛的选择
Sokbots 奖励机械好奇心和迭代调整,使其成为喜欢工程小型机器并在短暂竞技场会话中测试它们的玩家的良好选择。游戏的紧凑范围保持了会话的简短和设计的专注。优先考虑长时间单人战役或期望无缝在线稳定性的玩家应权衡这些限制与动手机器人构建的吸引力。
